Metaverse. Apa dampaknya bagi kita

Kata kunci dalam teknologi datang dan pergi. Tetapi beberapa dari mereka bertahan. Kecerdasan buatan, virtual atau augmented reality, crypto, blockchain — daftarnya terus bertambah dan semakin besar dari hari ke hari seiring teknologi membuat langkah yang lebih besar dan berkembang lebih cepat. Salah satu istilah baru yang membuat heboh: metaverse. Namun apa sebenarnya metaverse itu dan apa dampaknya bagi kita? 

Metaverse secara sederhana menggambarkan (paywall) sebuah dunia di mana kehidupan kita sehari-hari melampaui satu realitas dan mencakup realitas virtual juga. Seiring waktu, itu telah mencakup pengalaman VR, inisiatif AR, dan simulasi digital lainnya yang telah menjadi hal biasa di zaman modern.

Awal tahun ini, Mark Zuckerberg mengumumkan rencana yang agak ambisius untuk masa depan Facebook — untuk menjadi penyedia pengalaman digital dan virtual tingkat berikutnya daripada keluarga aplikasi sosial yang saling berhubungan. Dalam sebuah esai pada Januari 2020, pemodal ventura Matthew Ball juga mencoba menciptakan definisi eksplisit dari metaverse. Ciri-ciri tersebut antara lain meliputi dunia fisik dan dunia maya, keduanya; memiliki ekonomi sendiri; dan memperkenalkan elemen baru — interoperabilitas, artinya pengguna dapat menggunakan karakter dan objek mereka dari satu platform atau metaverse ke platform lainnya.

Jika ada satu hal yang benar, metaverse adalah teori sci-fi yang paling dekat dengan pemenuhan, mengingat berapa banyak elemen yang sudah dapat dialami pengguna saat ini. Jadi seperti apa masa depan kita setelah metaverse menjadi norma baru?

Ekonomi Baru

Dengan metaverse yang memiliki ekonomi mandiri dan utuh, cryptocurrency dan mata uang digital kemungkinan akan menjadi metode transaksi utama. Cryptocurrency yang paling banyak dikenal saat ini adalah Bitcoin dan Ethereum, tetapi daftar mata uang digital kemungkinan akan menjadi semakin beragam karena yang baru diperkenalkan terus menerus. Bagaimanapun, mata uang tersebut akan menjadi kunci untuk perdagangan di seluruh dunia nyata dan dunia digital, sambil didukung dan didistribusikan oleh teknologi seperti blockchain.

Di antara perusahaan yang sudah menjadi pendatang pertama dalam ekonomi baru ini adalah perusahaan game — yaitu Epic dengan game Fortnite-nya yang telah sepenuhnya mengubah game virtual seperti yang diketahui para pemain dengan menciptakan dunia yang meyakinkan dan realistis di sekitar game. Di antara inisiatif terbesar permainan yang memicu metaverse adalah konser, permainan yang diselenggarakan, termasuk pertunjukan dengan Travis Scott dan baru-baru ini Ariana Grande. Industri lain akan segera mengikuti karena batas antara realitas dan digital semakin kabur.

Cara Kita Bekerja

Metaverse juga akan mempengaruhi — jika tidak sepenuhnya mendefinisikan ulang — cara orang bekerja. Tidak diragukan lagi, pandemi Covid-19 telah menjadi ujian terbesar bagi dunia korporat, menggeser pekerjaan dan karyawan ke kolaborasi jarak jauh dalam waktu singkat dan memaksa orang untuk menggabungkan persona nyata dan virtual mereka. Dunia melihat peningkatan yang lebih mendadak dari platform seperti Zoom dan Slack, yang memungkinkan kolaborasi jarak jauh dan perbedaan waktu dan terbukti menjadi kunci dalam memperjuangkan tingkat keterlibatan dan produktivitas yang tinggi di masa-masa sulit.

Dengan kehidupan yang perlahan kembali normal (tetapi tidak sepenuhnya), beberapa hal tidak akan berubah — dan satu hal yang pasti adalah bahwa orang-orang telah menemukan bahwa bekerja dari jarak jauh membuka pintu ke peluang baru untuk kolaborasi, pertumbuhan, dan kesuksesan, meskipun semuanya tampak menakutkan di awal pandemi global. Masa depan pekerjaan di metaverse jauh lebih efisien, efisien, dan nyaman bagi karyawan dan pemberi kerja.

eCommerce

Masa depan perdagangan juga tidak akan sama. Sementara setelah pandemi, belanja online dan pengiriman menjadi standar baru, metaverse hanya akan mempercepat tren ini. Konsumen tidak perlu lagi sering ke toko fisik untuk mencoba produk baru sebelum membeli. Pengalaman VR dan AR akan memungkinkan eksplorasi merek dan penawaran mereka dari kenyamanan rumah pelanggan. Di sisi lain, metaverse juga akan memungkinkan pengalaman di dalam toko yang lebih interaktif. Perangkat VR dan AR akan memungkinkan untuk mencoba berbagai produk di dalam toko, terlepas dari apakah produk tersebut tersedia atau tidak.

Kemungkinan-kemungkinan ini tidak lagi fiktif — dan sudah lama tidak terjadi. Snapchat adalah salah satu contoh terbaik tentang bagaimana metaverse sudah ada di sini tanpa kita sadari. Dari filter khusus yang memungkinkan merek untuk terhubung dengan konsumen di tingkat yang lebih dalam hingga studi Snapchat yang mengungkapkan pengguna ingin melihat lebih banyak konten interaktif semacam itu, jelas masa depan sudah ada di sini bahkan jika orang belum sepenuhnya menyadarinya.

Metaverse mungkin menjadi kata kunci lain dalam segudang tren yang muncul di dunia teknologi, tetapi tidak seperti banyak lainnya, metaverse sudah berakar di masyarakat. Dengan Covid-19 yang mempercepat digitalisasi skala besar dan memaksa orang-orang di seluruh dunia untuk membenamkan diri ke dalam dunia digital, metaverse bukan lagi masa depan fiksi ilmiah. Faktanya, ini adalah salah satu kemungkinan yang lebih dekat dengan realisasi penuh daripada yang lain.

Diterjemahkan dan disesuaikan dari sumber:  

https://www.forbes.com/sites/forbesbusinessdevelopmentcouncil/2021/11/15/the-future-of-work-and-society-in-the-metaverse/?sh=5856981a77e4